趁热打铁
刚发布了一组 Redshift 渲染的焦散效果图
这篇文章来写一些用 Redshift 渲染焦散教程
希望能帮你提供一点点思路哈
Redshift 渲染焦散比 Octane 的效果好的多
不过操作起来是真的卡 发誓以后再也不渲染焦散了

首先,拿这个工程来举例哈

先说模型部分
就是一个球体分段给多一些
然后给他加一个 FFD效果器 (记得FFD效果器加一些细分)
把两边的点框选住 一起往中间缩放就行了 就会形成这样的一个形状

用 克隆 模式改为 Radial
调节一下方向 和 距离 变成这样
然后加一个 Plan 做地面

找一个视角 打好摄像机 给摄像机添加一个保护标签
防止一会误操作把视角给移动了
可以再开一个窗口 进行其他操作
开始打灯光
给场景添加一个 Demo light
载入一张HDR贴图 调整一下亮度 像这样

然后我们再添加一个 Sport Light
(因为需要焦散,开启光子效果,所以这个灯光是效果最好的)
我们调整一下 Sport Light 大概是这个样子

新建一个材质 给到克隆的模型上面
调整一下材质
我们在下面找到这个地方 把它的权重拉满 (就变成了玻璃材质)

然后给它连接一个渐变贴图 (中间可以加一个颜色校正哈)
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粉红毛毛兔
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11
啊啊啊啊啊
三月
慕名而来,学习了!
nixiaofeng
666学习
马连良·懵鹿
漂亮