


(实际应用)
产品生长侵蚀效果也是产品动画中经常用到的一种表现方式
这篇文章记录一下制作这种动画的技术点
主要是使用到了 C4D 的 VDB
不过感觉这种动画在Houdini里面做会更好 可惜现在还不会 哈哈哈 等我再研究研究
正文开始:
首先先把需要做效果的模型复制出来 新建一个工程
因为需用到VDB 比较卡 要经常保存 设置自动保存也可以
给模型添加 Volume Builder 和 Volume Mesher
Volume Builder 中的 Volume Type 改成 Fog
然后 Voxel Size 根据自己的电脑情况 和模型情况 尽量改小一点
这个参数越小 模型会越精细 (也会越卡)
然后我们在 Volume Builder 下添加域 Spherical Field
叠加模型改成 相乘
Creation Space 改成 Objects Below

调整域 给域K帧 让他从产品零件的一角开始扩散到全部 (动画曲线可以改成线性)
给 Volume Mesher 里面的 Voxel Range Threshold 也K一下帧
让他在产品全部出现后改成 0%
如下图
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