在C4D中水滴/水分子穿过过滤网交互效果 CC笔记

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在C4D中水滴/水分子穿过过滤网交互效果 CC笔记在C4D中水滴/水分子穿过过滤网交互效果 CC笔记

 

在产品广告片中 经常会使用到产品过滤网一类的效果

这篇文章记录一下 当水分子或者是水滴穿过过滤网时候的一些交互效果以及Oc的材质变色效果、、

(水滴交互和材质变色 有很多方法可以实现 这边文章只是说明我的一种方法,当然如果你有其他好的方法也可以在文章下方留言讨论哈)

工程文件我放在文章最底部  文件包含序列帧  AE合成工程  C4D工程(包含贴图材质)

标签:C4D材质转换 C4D材质变身 C4D过滤效果  C4D水珠  C4D过滤网

1.动画制作

 

首先先说一下  水滴交互效果的方法

前面基本操作我就不过多赘述了  简单用文字说一下:

新建一个球体  分段增加一些19.9

给球体添加置换  然后添加噪波  给点动画速率 让球体动起来

再新建一个平面  分段增加一些  在分段下面添加一个置换  使用噪波  让平面动起来

这个也很简单 我就不多说了

主要说一下 水滴穿过过滤网时的变形交互

当然这个交互也不是真的交互  这是一种视觉上的假动作

先给球体K一下动画  从下往上位移即可 穿过平面(过滤网)

我们需要拿一个变形器  叫做:Taper  (中文版叫:锥化)

把变形器放到水珠穿过平面的位置

调整一下大小和参数  把变形区压的扁一些  同时打开方形衰减域

只让穿过平面的那一小部分   产生变形即可

如下图   (下图分别为上下两个视角)

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然后 我们先把这个变形器和域进行隐藏

再给球体添加一个 :Taper

变形器的形状上下稍微长一点  让球体经过的时候产生上下拉伸的变形  同时给这个变形器添加一个球体域

让他能有一个衰减  出去的时候不会太突兀

如下图

在C4D中水滴/水分子穿过过滤网交互效果 CC笔记

到这一步 动画部分我们就算是做完了

我放一个GIF 来预览一下

(我这里主要说一下我的思路就不细调了,自己可以根据自己的情况进行细化)

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